异端尖叉(Heretic's Fork)

indienova.com/game/heretics-fork

感谢你提交申请,应聘地狱经理一职。我们非常乐意向你提供这个职位,并欢迎你加入我们

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UIapply保存scene……鉴于每次场景重置,eventsystem 都要重新注册不做任何事件机制以及button1004忘了要写啥

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1424980

在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界,必须保持沉着冷静。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

ReevisL:暂停了, 有时间再继续做吧

indienova.com/u/reevisl/blogread/23435

因为贫穷, 项目暂时搁置着, 等我回回血继续吧~~~

七名中国留学生的大唐梦

indienova.com/indie-game-news/dreamward-dev-team-interview/

归途既同往,万相扶帮。”……游戏开始,小女孩光着脚在院子玩跳房子,一个老妇人从屋中出来说:“妮子,现在是缠足的时候了。”……编写剧情,但出于工期的考虑,他们只能优先注重完整的游戏体验,这些文字基本都变成了美术设定,没有直接在游戏呈现出来

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

cnint627:广域网连接已经开发完成,即将更新上线!

indienova.com/u/cnint627/blogread/29136

更新广域网更新地图编辑器啦

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此致上我的謝意……目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整的遊戲體驗,可以等幾個月後來試試

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此致上我的謝意……目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整的遊戲體驗,可以等幾個月後來試試

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